本文概述
在Go中, map是键及其关联值的无序集合。它们非常适合快速查找值。键类型必须定义==和!=操作, 例如string, int, float。
因此, 数组, 切片和结构不能用作键类型, 但指针和接口类型可以。
当我们提供Key()或Hash()方法时, 可以将结构用作键, 以便可以从结构的字段中计算出唯一的数字键或字符串键。
映射是引用类型, 通常声明为:
var map1 map[keytype]valuetype
例如
var map1 map[int]string
Go map示例
package main
import "fmt"
func main () {
x := map[string]int{"Kate":28, "John":37, "Raj":20}
fmt.Print(x)
fmt.Println("\n", x["Raj"])
}
输出:
map[John:37 Raj:20 Kate:28]
20
Go map插入和更新操作
更新和插入操作在go map中类似。如果映射不包含提供的密钥, 则将执行插入操作, 如果映射中存在密钥, 则将进行更新操作。
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
fmt.Println(m)
m["Key1"] = 10
m["Key2"] = 20
m["Key3"] = 30
fmt.Println(m)
m["Key2"] = 555
fmt.Println(m)
}
输出:
map[]
map[Key3:30 Key1:10 Key2:20]
map[Key1:10 Key2:555 Key3:30]
Go map删除操作
你可以使用delete()函数在Go Map中删除元素。
句法:
delete(map, key)
例:
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["Key1"] = 10
m["Key2"] = 20
m["Key3"] = 30
fmt.Println(m)
delete(m, "Key3")
fmt.Println(m)
}
输出:
map[Key1:10 Key2:20 Key3:30]
map[Key2:20 Key1:10]
Go map检索元素
句法:
elem = m[key]
例:
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["Key1"] = 10
m["Key2"] = 20
m["Key3"] = 30
fmt.Println(m)
fmt.Println("The value:", m["Key2"])
}
输出:
map[Key1:10 Key2:20 Key3:30]
The value: 20
我们还可以使用两个值示例来测试表中是否存在键
句法:
elem, ok = m[key]
如果key不存在, 则elem的值是元素类型的默认值。
如果elem的类型为int, 则elem的值为零。
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["Key1"] = 10
m["Key2"] = 20
m["Key3"] = 30
fmt.Println(m)
v, ok := m["Key2"]
fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
i, j := m["Key4"]
fmt.Println("The value:", i, "Present?", j)
}
输出:
map[Key1:10 Key2:20 Key3:30]
The value: 20 Present? true
The value: 0 Present? false
在Go中, map就像struct, 但是它需要键
Go结构map
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Latitude, Longitude float64
}
var m = map[string]Vertex{
"srcmini": Vertex{ 40.68433, -74.39967, }, "SSS-IT": Vertex{ 37.42202, -122.08408, }, }
func main() {
fmt.Println(m)
}
输出:
map[srcmini:{40.68433 -74.39967} SSS-IT:{37.42202 -122.08408}]