一致性Hash分布简介
在服务器数量不发生改变时,普通的Hash分布可以很好地运作。当服务器的数量发生改变时,问题就出来了,试想,增加一台服务器时,同一个key经过Hash之后,与服务器取模的结果跟没增加服务器之前的结果会不一样,这就导致之前保存的数据丢失。为了把丢失的数据减少到最少,可以采用一致性hash算法。
一致性hash算法分为6个步骤:
步骤1:
将一个32位整数0~2^32 -1想象成一个环,将0作为圆环的头,2^32 -1作为圆环的尾,把它连接起来。当然这只是想象。
步骤2:
通过Hash函数把key处理成整数。
function mHash($key){
$md5 = substr(md5($key),0,8);
$seed = 31;
$hash = 0;
for($i = 0; $i < 8; $i++){
$hash = $hash*$seed + ord($md5{$i});
$i++;
}
return $hash & 0x7FFFFFFF;
}
$key1 = mHash("key1");
$key2 = mHash("key2");
$key3 = mHash("key3");
$key4 = mHash("key4");
把key处理成整数后,就可以在环中找到一个位置与之对应图
步骤3:
把memcached群映射到环上,使用Hash函数处理服务器所使用的IP地址。
假如有3台服务器,分别使用IP(127.0.0.1),IP(127.0.0.2),IP(127.0.0.3),使用下面的方法映射到环上。
$server1 = mHash("127.0.0.1");
$server2 = mHash("127.0.0.2");
$server3 = mHash("127.0.0.3");
步骤4:把数据映射 到服务器上
沿着环顺时针方向的key出发,知道遇到下一个服务器为止,把key对应的数据保存到这个服务器上。根据上面的方法,key4和key3保存到server2上,key2保存到server1上,key1保存到server3上。
步骤5:移除服务器
考虑一下,如果server2服务器崩溃了,那么受最大影响的仅是沿着server2逆时针出发直到下一个服务器之间的数据,也就是映射到server2上的那些数据。然后依照规则,将server2服务器上的数据移植下一个服务器上即可。
在上例中,需要进行变动的有key3和key4对应的数据,把这些数据重新映射到server1上即可。
步骤6:添加服务器。
再考虑一下,如果要添加一个服务器server4,用之前的方法把它映射到key3和key4之间,这时受到的影响是沿着server4逆时针出发直至遇到下一个服务器之间的数据,把这些数据重新映射到server4上即可。
在这里仅需要变动的只有key4对应的数据,将其重新映射到server4上即可。
使用PHP实现一致性Hash分布算法的代码如下:(注:个人理解所编写,并不权威)
<?php
class FlexiHash
{
private $serverList = array();//保存服务器列表
private $isSorted = FALSE;//记录服务器列表是否已经排过序
/*添加服务器*/
function addServer($server){
$hash = $this->mHash($server);
if(!isset($this->serverList[$hash])){
$this->serverList[$hash] = $server;
}
$this->isSorted = FALSE;
return TRUE;
}
/*移除服务器*/
function removeServer($server){
$hash = $this->mHash($server);
if(isset($this->serverList[$hash])){
unset($this->serverList[$hash]);//unset只是销毁了某个变量,并不会重建数组索引
}
$this->isSorted = FALSE;
return TRUE;
}
/*根据值查找所在服务器*/
function lookup($key){
$hash = $this->mHash($key);
/*将数组按键由小到大排序*/
if(!$this->isSorted) {
ksort($this->serverList);
$this->isSorted = TRUE;
}
/*由于数组是按键由小到大排列的,如果$hash小于等于数组的键,则返回该键的value,即服务器IP*/
foreach($this->serverList as $pos => $server) {
if($hash <= $pos) {
return $server;
}
}
/*如果上述遍历没有找到合适的值,则返回第一个*/
return $this->serverList[current(array_keys($this->serverList))];
}
/*hash函数*/
function mHash($key){
$md5 = substr(md5($key),0,8);
$seed = 31;
$hash = 0;
for($i = 0; $i < 8; $i++){
$hash = $hash*$seed + ord($md5{$i});
$i++;
}
return $hash & 0x7FFFFFFF;
}
}
?>
测试代码:
<?php
class FlexiHash
{
private $serverList = array();//保存服务器列表
private $isSorted = FALSE;//记录服务器列表是否已经排过序
/*添加服务器*/
function addServer($server){
$hash = $this->mHash($server);
if(!isset($this->serverList[$hash])){
$this->serverList[$hash] = $server;
}
$this->isSorted = FALSE;
return TRUE;
}
/*移除服务器*/
function removeServer($server){
$hash = $this->mHash($server);
if(isset($this->serverList[$hash])){
unset($this->serverList[$hash]);//unset只是销毁了某个变量,并不会重建数组索引
}
$this->isSorted = FALSE;
return TRUE;
}
/*根据值查找所在服务器*/
function lookup($key){
$hash = $this->mHash($key);
/*将数组按键由小到大排序*/
if(!$this->isSorted) {
ksort($this->serverList);
$this->isSorted = TRUE;
}
/*由于数组是按键由小到大排列的,如果$hash小于等于数组的键,则返回该键的value,即服务器IP*/
foreach($this->serverList as $pos => $server) {
if($hash <= $pos) {
return $server;
}
}
/*如果上述遍历没有找到合适的值,则返回第一个*/
return $this->serverList[current(array_keys($this->serverList))];
}
/*hash函数*/
function mHash($key){
$md5 = substr(md5($key),0,8);
$seed = 31;
$hash = 0;
for($i = 0; $i < 8; $i++){
$hash = $hash*$seed + ord($md5{$i});
$i++;
}
return $hash & 0x7FFFFFFF;
}
}
?>
运行结果如下:
注:关于哈希算法,读者可以自己编写自己的,也可以运用PHP自带函数或方法。
例如:一个比较简单的
echo sprintf('%u',crc32("test"));
一致性hash分布优化
上述方法的缺点如下:
服务器算出的mhash(),并不均匀,就会出现,数据分配不均的现象。
移除一个服务器后,会将此服务器的数据,全部转移至下一个服务器,并不能将其分担给其余服务器。
解决方法:
创建若干的虚拟节点,这样,done掉一台服务器的话,数据会近似均匀的分给其他几台服务器。
实现方式:
<?php
class FlexiHash
{
private $serverList = array();//保存服务器虚拟节点
private $isSorted = FALSE;//记录服务器列表是否已经排过序
protected $_mul = 64;//每台服务器分成64个虚节点
/*添加服务器*/
function addServer($server){
for($i=0; $i<$this->_mul; $i++) {
$node = $server.'-'.$i;//给虚节点起名字
if(!isset($this->serverList[$this->mHash($node)])){
$this->serverList[$this->mHash($node)] = $server;
}
}
$this->isSorted = FALSE;
return TRUE;
}
/*移除服务器的所有虚拟节点*/
function removeServer($server){
foreach($this->serverList as $key=>$value) {
if($this->serverList[$key] == $server){
unset($this->serverList[$key]);
}
}
$this->isSorted = FALSE;
return TRUE;
}
/*根据值查找所在服务器*/
function lookup($key){
$hash = $this->mHash($key);
/*将数组按键由小到大排序*/
if(!$this->isSorted) {
ksort($this->serverList);
$this->isSorted = TRUE;
}
/*由于数组是按键由小到大排列的,如果$hash小于等于数组的键,则返回该键的value,即服务器IP*/
foreach($this->serverList as $pos => $server) {
if($hash <= $pos) {
return $server;
}
}
/*如果上述遍历没有找到合适的值,则返回第一个*/
return $this->serverList[current(array_keys($this->serverList))];
}
/*hash函数*/
function mHash($key){
$md5 = substr(md5($key),0,8);
$seed = 31;
$hash = 0;
for($i = 0; $i < 8; $i++){
$hash = $hash*$seed + ord($md5{$i});
$i++;
}
return $hash & 0x7FFFFFFF;
}
function getAllServers(){
return $this->serverList;
}
}
?>
测试:
<?php
$hserver = new FlexiHash();
$hserver -> addServer("127.0.0.1");
$hserver -> addServer("127.0.0.2");
$hserver -> addServer("127.0.0.3");
$hserver -> addServer("127.0.0.4");
$hserver -> addServer("127.0.0.5");
echo "save key1 in server: " . $hserver->lookup("key1")."<br>";
echo "save key2 in server: " . $hserver->lookup("key2")."<br>";
echo "=============================="."<br>";
$hserver->removeServer("127.0.0.1");
echo "save key1 in server: " . $hserver->lookup("key1")."<br>";
echo "save key2 in server: " . $hserver->lookup("key2")."<br>";
echo "=============================="."<br>";
$hserver->addServer("127.0.0.1");
echo "save key1 in server: " . $hserver->lookup("key1")."<br>";
echo "save key2 in server: " . $hserver->lookup("key2")."<br>";
echo "=============================="."<br>";
//var_dump($hserver->getAllServers());
?>